C++中类的数据成员的安全隐患
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在任何一本关于"C++语言程序设计"的书中都有类似于如下的描述:
在一个类中,C++用三个关键词设置访问界限:public, private和protected。它们决定了跟在他们后面的标识符的被使用情况:public意味着其后的标识符可以被用户定义的其实例引用;而private则说明其后的标识符除了类的成员函数之外,用户定义的其实例不能引用;protected为类的继承提供了接口,同时保护其不被外界访问。
事实上也,如果要想利用类的一个对象(或实例)来访问其成员时确实如此。但是,在C++中,由于容许将指针类型进行任意转换,从而给用户提供了一个"穿越保护屏障"的方法。这可以从以下的例程中看到:
[code=c]
#include
class CMyClass{
double d;
int x,y;
const char ch;
public:
int z;
CMyClass(int xx,int yy,char c):ch(c){x=xx,y=yy;d=9.8759;z=0;}
void Show(){
cout<<"d="<<d<<" "<<"x="<<x<<" "<<"y="<<y<<" "<<"ch="<<ch<<" ";
cout<<"z="<<z<<endl; }
};
void main()
{
cout<<sizeof(CMyClass)<<endl;
CMyClass p(1,2,''U'');
p.Show();
CMyClass *ptr=&p;
// ptr->x=9.32145; //错误,因为x是其私有成员,外部不能直接访问。
double*dP=(double*)ptr; //获取了p.d的地址
*dP=9.32145; //修改p.d的值
int*iP=(int*)(dP+1); //获取了p.x的地址
*iP=300; //修改p.x的值
*(iP+1)=200; //修改p.y的值
*(iP+2)=65; //修改ch的值变为''A'',但ch是常数!
*(iP+3)=100; //修改p.z的值
p.Show();
}
运行结果如下:
**********************************************
24
d=9.8759 x=1 y=2 ch=U z=0
d=9.32145 x=300 y=200 ch=A z=100
**********************************************
[/code]
类CMyClass中有四个私有成员double d、int x,y与const char ch,通过其对象p肯定是不能察看或修改其值的,但是利用指向对象p的指针ptr我们做到了。利用将ptr转换成double* dP修改了d的值,然后再将dP转化成int*iP修改了其余所有数据成员的值。从以上的结果还看出char在类中占有与int相同大小的内存,这是因为类的alignment(边缘调整)引起的。一个更糟糕的事情是ch的值也被修改了!它可是一个const!!pointer可以说无所不能!!
指针的“不安全”性在此例中得到了充分的展示,应该对它进行限制!
在一个类中,C++用三个关键词设置访问界限:public, private和protected。它们决定了跟在他们后面的标识符的被使用情况:public意味着其后的标识符可以被用户定义的其实例引用;而private则说明其后的标识符除了类的成员函数之外,用户定义的其实例不能引用;protected为类的继承提供了接口,同时保护其不被外界访问。
事实上也,如果要想利用类的一个对象(或实例)来访问其成员时确实如此。但是,在C++中,由于容许将指针类型进行任意转换,从而给用户提供了一个"穿越保护屏障"的方法。这可以从以下的例程中看到:
[code=c]
#include
class CMyClass{
double d;
int x,y;
const char ch;
public:
int z;
CMyClass(int xx,int yy,char c):ch(c){x=xx,y=yy;d=9.8759;z=0;}
void Show(){
cout<<"d="<<d<<" "<<"x="<<x<<" "<<"y="<<y<<" "<<"ch="<<ch<<" ";
cout<<"z="<<z<<endl; }
};
void main()
{
cout<<sizeof(CMyClass)<<endl;
CMyClass p(1,2,''U'');
p.Show();
CMyClass *ptr=&p;
// ptr->x=9.32145; //错误,因为x是其私有成员,外部不能直接访问。
double*dP=(double*)ptr; //获取了p.d的地址
*dP=9.32145; //修改p.d的值
int*iP=(int*)(dP+1); //获取了p.x的地址
*iP=300; //修改p.x的值
*(iP+1)=200; //修改p.y的值
*(iP+2)=65; //修改ch的值变为''A'',但ch是常数!
*(iP+3)=100; //修改p.z的值
p.Show();
}
运行结果如下:
**********************************************
24
d=9.8759 x=1 y=2 ch=U z=0
d=9.32145 x=300 y=200 ch=A z=100
**********************************************
[/code]
类CMyClass中有四个私有成员double d、int x,y与const char ch,通过其对象p肯定是不能察看或修改其值的,但是利用指向对象p的指针ptr我们做到了。利用将ptr转换成double* dP修改了d的值,然后再将dP转化成int*iP修改了其余所有数据成员的值。从以上的结果还看出char在类中占有与int相同大小的内存,这是因为类的alignment(边缘调整)引起的。一个更糟糕的事情是ch的值也被修改了!它可是一个const!!pointer可以说无所不能!!
指针的“不安全”性在此例中得到了充分的展示,应该对它进行限制!
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