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C++操作符重载的变态用途之子类转换

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  如果类的成员变量是特定类和自定义结构,使用该类名或结构作为操作符进行重载。(当然是基本类型也可以,不过实用性不强,只会降低代码可读性。)

  如下,一个CPerson,强行转换为hand,也可以使用。

  类似于现实,我们只会对某个实物的具体特征表示强烈的兴趣,也就是特征聚焦的意思。如HR部门只会关注一个应聘者的skill。

  当然在实际用途中,过度使用这种子类转换,只会降低代码可读性。

  另外如类中有多个同类型的成员,这样的转换让人莫名其妙。

  实例代码:

// Person.h: interface for the CPerson class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#if !defined(AFX_PERSON_H__A825C71F_CB10_4997_8F9C_DBE792C5C387__INCLUDED_)
#define AFX_PERSON_H__A825C71F_CB10_4997_8F9C_DBE792C5C387__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

typedef struct tag_hand
{
 bool bSix;
 bool bLefty;
} hand;

class CSkill
{
 public:
  CSkill():strDesc(NULL){}
  virtual ~CSkill(){}

 public:
  char *strDesc;
};

class CPerson
{
 public:
  CPerson();
  virtual ~CPerson();

  hand m_hand;
  CSkill m_skill;

  operator hand() const;
  operator CSkill() const;
 
  static void Test();
};

#endif // !defined(AFX_PERSON_H__A825C71F_CB10_4997_8F9C_DBE792C5C387__INCLUDED_)

// Person.cpp: implementation of the CPerson class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include "stdafx.h"
#include "Person.h"

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

CPerson::CPerson()
{}

CPerson::~CPerson()
{}

CPerson::operator hand() const
{
 return m_hand;
}

CPerson::operator CSkill() const
{
 return m_skill;
}

void CPerson::Test()
{
 CPerson person;
 person.m_hand.bSix = false;
 person.m_hand.bLefty = true;

 person.m_skill.strDesc = new char[1024];
 strcpy( person.m_skill.strDesc, "Good at programming..." );

 printf( "%d, %d\n", ((hand)person).bSix, ((hand)person).bLefty );
 printf( "%s\n", ((CSkill)person).strDesc );

 delete[] person.m_skill.strDesc;
 return;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
 CPerson::Test();
 return 0;
}

  输出:

  0, 1
  Good at programming...

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