首页 | 社区 | 博客 | 招聘 | 文章 | 新闻 | 下载 | 读书 | 代码
亲,您未登录哦! 登录 | 注册

个人信息

热门图书

最新评论

栏目介绍

  • 欢迎大家在这里对您阅读过的图书发表评论,供需要的朋友作参考。
  • 请发布评论的时候,能尊重客观事实,进行理性分析。
  • 本栏目所有评论为网友个人意见,不代表本站的观点。
  • 因涉及版权等问题,本栏目不提供书籍的在线阅读。
  • 欢迎相关网站或者出版社与本栏合作,请点击发送邮件
  • 如果您对本栏目有任何意见或者建议,欢迎提出。

图书信息我要评论  查看评论

Android应用开发揭秘
该图书已被浏览了 16332
出版社:机械工业出版社
市场价:69 元
( 共有 1 人投票, 平均得分 3 )
内容介绍: 【展开】
国内第一本基于Android 2.2的经典著作,5大专业社区联袂推荐,权威性毋庸置疑!
本书内容全面,不仅详细讲解了Android框架、Android组件、用户界面开发、游戏开发、数据存储、多媒体开发和网络开发等基础知识,而且还深入阐述了传感器、语音识别、桌面组件开发、Android游戏引擎设计、Android应用优化、OpenGL等高级知识,最重要的是还全面介绍了如何利用原生的C/C++(NDK)和Python、Lua等脚本语言(Android Scripting Environment)来开发Android应用;本书实战性强,书中的每个知识点都有配精心设计的示例,尤为值得一提的是,它还以迭代的方式重现了各种常用的Android应用和经典Android游戏的开发全过程,既可以以它们为范例进行实战演练,又可以将它们直接应用到实际开发中去。

作者简介
杨丰盛,Android应用开发先驱,对Android有深入研究,实战经验极其丰富。精通Java、C、C++等语言,专注于移动通信软件开发,在机顶盒软件开发和MTK平台软件开发方面有非常深厚的积累。2007年获得中国软件行业协会游戏软件分会(CGIA)认证及国际游戏开发教育联合会国际认证。曾经领导和参与《三国群英传说》、《大航海传奇》、《美少女养成计划》等经典游戏的开发。
目录

前言
第一部分 准备篇
 第1章 Android开发简介
  1.1 Android基本概念
  1.2 OMS介绍
  1.3 小结
 第2章 Android开发环境搭建
  2.1 Android开发准备工作
  2.2 开发包及其工具的安装和配置
  2.3 创建第一个Android项目——HeUoAndroid
  2.4 小结
第二部分 基础篇
 第3章 Android程序设计基础
  3.1 Android程序框架
  3.2 Android的生命周期
  3.3 Android程序U设计
  3.4 小结
 第4章 用户界面开发
  4.1 用户界面开发详解
  4.2 常用控件应用
  4.3 界面布局
  4,4 小结
 第5章 Android游戏开发
  5.1 Android游戏开发框架
  5.2 Graphics类开发
  5.3 动画实现
  5.4 小结
 第6章 Android数据存储
  6.1 Android数据存储初探
  6.2 数据存储之Shared Preferences
  6.3 数据存储之Files
  6.4 数据存储之Network
  6.5 Android数据库编程
  6.6 数据共享(ContentProviders)
  6.7 小结
 第7章 多媒体开发
  7.1 多媒体开发详解
  7.2 播放音乐
  7.3 播放视频
  7.4 录制歌曲
  7.5 相机设置
  7.6 闹钟设置
  7.7 铃声设置
  7.8 小结
 第8章 网络与通信
  8.1 网络通信基础
  8.2 HTTP通信
  8.3 Socket通信
  8.4 网络通信的中文乱码问题
  8.5 WebKit应用
  8.6 WtFi介绍
  8.7 蓝牙
  8.8 小结
 第9章 Android特色开发
  9.1 传感器
  9.2 语音识别
  9.3 GoogleMap
  9.4 桌面组件
  9.5 账户管理
  9.6 小结
第三部分 实例篇
 第10章 Android应用开发实例
  10.1 情境模式
  10.2 文件管理器
  10.3 通讯录
  10.4 音乐播放器
  10.5 天气预报
  10.6 个人地图
  10.7 Widget日历
  10.8 小结
 第11章 Android游戏开发实例
  11.1 手机游戏开发简介
  11.2 游戏框架设计
  11.3 地图设计
  11.4 主角设计
  11.5 图层管理器
  11.6 游戏音效
  11.7 游戏存档
  11.8 小结
第四部分 高级篇
 第12章 AndroidOpenGL开发基础
  12.1 OpenGL简介
  12.2 多边形
  12.3 颜色
  12.4 旋转
  12.5 3D 空间
  12.6 纹理映射
  12.7 光照和事件
  12.8 混合
  12.9 小结
 第13章 AndroidOpenGL综合应用
  13.1 移动图像
  13.2.3D 世界
  13.3 飘动的旗帜
  13.4 显示列表
  13.5 雾
  13.6 粒子系统
  13.7 蒙版
  13.8 变形
  13.9 小结
 第14章 游戏引擎实现
  14.1 游戏引擎介绍
  14.2 游戏引擎结构
  14.3 游戏引擎设计
  14.4 游戏引擎实现
  14.5 小结
 第15章 优化技术
  15.1 优化的基本知识
  15.2 程序性能测试
  15.3 初级优化
  15.4 高级优化
  15.5 Android高效开发
  15.6 AndroidUI优化
  15.7 其他优化
  15.8 小结
第五部分 扩展篇
 第16章 Android NDK开发
  16.1 AndroidNDK简介
  16.2 安装和配置NDK开发环境
  16.3 AndroidNDK开发
  16.4 AndroidNDK中使用0penGL
  16.5小结
 第17章 Android脚本环境
  17.1 Android脚本环境简介
  17.2 Android脚本环境安装
  17.3 如何编写Android脚本程序
  17.4 小结
↑TOP

图书评论

暂无评论  我要发表评论
对本书发表评论
↑TOP