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用C++Builder编写Tray程序

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  Tray(托盘)是Windows9x任务条上的一个特殊区域,它的技术名称为“任务栏布告区”,一些软件(如金山词霸Ⅲ)运行时会在托盘上放置一个图标,使用户一眼就能知道这个程序正在后台运行,要想激活它也很容易,通常只需单击一下这个图标即可,非常方便。  
  Tray的编程比较特殊,但并不难,主要包括图标、工具提示和消息等三个方面,它是Shell编程的一部分。ShellAPI提供了Shell—NotifyIcon函数,用它可以增加、删除或者修改托盘中的图标,在托盘上放置图标后,Windows Shell会负责把发生在图标上的鼠标事件通知应用程序。Shell—NotifyIcon函数定义如下:  

  WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell—NotifyIcon(DWORD dwMessage,PNOTIFYICONDATA pnid);  

  dwMessage表示要完成的操作:NIM—ADD(增加图标)、NIM—DELETE(删除图标)、NIM—MODIFY(修改图标或提示文本),pnid是一个指向NOTIFYICONDATA结构的指针,结构的定义如下:  

typedef struct —NOTIFYICONDATA{  
    DWORD cbSize;//结构所占的字节数,必须用结构的大小来初始化。  
    HWND hWnd;//接受Tray图标消息的窗口句柄  
    UINT uID;//由应用程序定义的图标ID  
    UINT uFlags;//用来鉴别那些需要改变其值的域,
        //NIF_ICON表示hIcon有效,可用来修改图标,
        //NIF_MESSAGE表示uCallbackMessage有效,用来定义消息,
        //NIF—TIP表示szTip参数有效,可修改工具提示。  
    UINT uCallbackMessage;//应用程序定义的消息  
    HICON hIcon;//Tray图标的句柄  
    char szTip[64];//工具提示的文本  
} NOTIFYICONDATA;  

  下面我们就通过一个具体例子来说明实现方法,程序运行时不会显示主窗体,只在托盘上增加一个图标,双击图标可关闭程序。

  新建一个工程,放置一个Timer控件到窗体上。打开unit1.h文件,增加头文件说明#include <shellapi.h>,在TForm1定义的private段增加一些数据成员和方法的声明:  

    unsigned int iconmessage;//定义的消息  
    void AddTrayIcon();//在托盘上增加图标  
    void RemoveTrayIcon();//从托盘中删除图标  

  由于要增加对自定义消息的处理,所以必须重载窗口过程函数WndProc,在TForm1的定义中增加protected段:virtual void ——fastcall WndProc(Messages::Tmessage& Message);  

  在unit1.cpp中定义相应的成员函数:  

void TForm1::AddTrayIcon()  
{
    NOTIFYICONDATA icondata;  
    memset(&icondata,0,sizeof(icondata));  
    
    //将结构icondata的各域初始化为0  
    icondata.cbSize=sizeof(icondata);  
    icondata.hWnd=Handle;  
    strncpy(icondata.szTip,″未知状态″,sizeof(icondata.szTip));  
    icondata.hIcon=Application->Icon->Handle;  
    icondata.uCallbackMessage=iconmessage;  
    icondata.uFlags=NIF—MESSAGE|NIF—ICON|NIF—TIP;  
    Shell—NotifyIcon(NIM—ADD,&icondata);  
}  

void TForm1::RemoveTrayIcon()  
{  
    NOTIFYICONDATA icondata;  
    memset(&icondata,0,sizeof(icondata));  
    icondata.cbSize=sizeof(icondata);  
    icondata.hWnd=Handle;  
    Shell—NotifyIcon(NIM—DELETE,&icondata);  
}  

重载TForm1的WndProc函数,加入对自定义消息的处理代码,这其实相当于创建了TForm类的子类。  

void __fastcall TForm1::WndProc(Messages::TMessage& Message)  
{  
    if(Message.Msg==iconmessage)  
    {  
        if(Message.LParam==WM—LBUTTONDBLCLK)  
        {  
            Application->Terminate();  
            //如果双击图标,则关闭应用程序  
        }  
        return;  
    }  
    TForm::WndProc(Message);//对于其他的消息,调用基础类的WndProc函数让Windows进行缺省处理。  
}  

创建窗体的OnCreate事件句柄:  

void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)  
{  
    iconmessage=RegisterWindowMessage(″IconNotify″);  
    AddTrayIcon();  
}  

这里通过调用RegisterWindowMessage函数来定义一个用户消息,也可以通过WM_USER+n来获得一个系统没有使用的消息编号。  

void __fastcall TForm1::FormDestroy(TObject *Sender)  
{  
    RemoveTrayIcon();  
    //窗体在关闭时删除托盘中的图标  
}  

编写Timer1的Timer事件代码,当用户将鼠标停留在图标上时,显示提示文本:  

void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)  
{  
    NOTIFYICONDATA icondata;  
    memset (&icondata, 0, sizeof (icondata));  
    icondata.cbSize = sizeof (icondata);  
    icondata.hWnd = Handle;  
    String s=″我的图标!″;//定义提示文本  
    strncpy (icondata.szTip, s.c_str(), sizeof (icondata.szTip));  
    icondata.uFlags = NIF—TIP ;  
    Shell—NotifyIcon (NIM—MODIFY,&icondata);  
}  

  程序运行时不显示主窗体,只在托盘上放置相应的程序图标,从C++ Builder主选单中选择View|Project Source,在WinMain函数的Application→Initialize()语句后增加代码:  

    ShowWindow(Application→Handle,SW—HIDE);  
    Application→ShowMainForm=false;  

  按F9编译并运行程序,托盘上就会出现相应的图标。以上代码在C++ Builder3、Pwin98环境下编译、运行通过。

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