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使用C++ Builder开发DirectX应用程序

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介绍

这是一个简要的指南,可以指导你如何在BCB中使用DirectX SDK。

不过我看了之后觉得如果这么做是不是有点太高难了点吧?请有''痔''于在BCB中自己做WinMain和WinProc的观之。


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这是一个简要的指南,可以指导你如何在BCB中使用DirectX SDK。

我在这里假定你的BCB的安装路径在:C:\Borland\CBuilder\,DirectX SDK在C:\dx5sdk\

设置 Borland C++ Builder



#include

这是许多人遇到的麻烦, Borland在BCB的\Include路径下提供了DirectX的头文件, 如果只是把c:\dx5sdk\sdk\inc\加到BCB的include路径下,它会进行如下步骤:

查找 C:\Borland\Cbuilder\Include\路径

发现ddraw.h 头文件,使用它;

除了他发现的是DirectX3的头文件之外,倒是没有什么坏处,但这毕竟不是什么好事。

为了避免BCB这样做,我建议只是简单的把DirectX SDK的\inc路径下的文件都copy到BCB的\Include路径下, 并且覆盖掉原有的DirectX头文件,相信我,这是在所有的解决办法中最好的一种。

库文件

可能在随DirectX发放的Borland编译器使用的库文件有一些毛病,我建议你在这里下载这个文件, 在BCB的\lib路径下解压,一切OK!


关于工程



千万不要错误的使用模板创建工程,来创建一个程序,你可能不久就会明白了什么叫做“悲惨世界”, 明智的解决办法是进行如下四个简单的步骤:

创建一个控制台程序(console application);

到Options | Project菜单选择Linker页面,然后将Console设置为Win32 GUI,

写WinMain() 函数和 WinProc() 函数:

写其它的部分。

这里有一个例子。

这就完了吗?



很不幸,没有!BCB使用一种老方式处理"define", 所以在每一个DircetX应用程序的define部分都要添加如下代码:

#if defined( __BORLANDC__ ) && defined( __WIN32__ )
#define _WIN32
#endif

现在差不多了。

其它问题

如果编译时还有问题,再试一试加入如下代码:

#define WIN32
#define WIN95

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