自由自在地使用工具栏
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VC提供的工程创建Wizard中只有在Doc/View结构的工程中提供了使用工具栏的选项,而对于一般基于对话框或者自己创建的普通窗口中如何使用工具栏呢?
下面介绍自由使用工具栏窗口的方法。
假设我们使用一个名为CMyWnd窗口类,首先我们要在此窗口类中定义一个CToolBarCtrl成员变量:
CToolBarCtrl m_wndToolBar;
在窗口的OnCreate函数中创建工具栏的窗口和定义工具栏的各个按纽,并为按纽附上图片和文本信息。
例如,我们要为工具栏指定3个按纽,其ID分别为IDC_PLAY, IDC_PAUSE, IDC_STOP,我们需要这要做:
CMyWnd:: OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
…… // 其它处理
if (!m_ wndToolBar.Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE |
TBSTYLE_FLAT | TBSTYLE_TOOLTIPS | CCS_NORESIZE,
CRect(0, 0, 50, 20), this, // this为包含工具栏的父窗口的CWnd类型指针
IDR_TOOLBAR))
{
TRACE0("Failed to create toolbar\n");
return -1; // fail to create
}
// 初始化工具栏
// 添加图片,指定为按纽数量为3,IDB_PLAYBOX为工具栏的位图资源号
m_wndToolBar.AddBitmap(3, IDB_PLAYBOX);
// 添加标签字符串。
// IDC_PLAY等为字符串资源号
m_ wndToolBar.AddString(IDC_PLAY);
m_ wndToolBar.AddString(IDC_PAUSE);
m_ wndToolBar.AddString(IDC_STOP);
// 向工具栏中添加按纽。
TBBUTTON tbbutton[3] =
{
{0, IDC_PLAY, NULL, TBSTYLE_BUTTON, 0, 0},
{1, IDC_PAUSE, NULL, TBSTYLE_BUTTON, 0, 1},
{2, IDC_STOP, NULL, TBSTYLE_BUTTON, 0, 2},
};
m_wndToolbar.AddButtons(3, tbbutton);
}
TBBUTTON结构的定义如下:
typedef struct _TBBUTTON {
int iBitmap; // 按纽在位图中的索引,以0为基数
int idCommand; // 按纽的Command ID,当按纽被按下时将发送此Command ID
BYTE fsState; // 按纽状态
BYTE fsStyle; // 按纽风格
DWORD dwData; // 用户自定义数据
int iString; // 以0为基数的按纽标签字符串的索引
} TBBUTTON;
通过以上次序创建的工具栏,当鼠标移动到按纽上时,如果工具栏具有TBSTYLE_TOOLTIPS属性,则将向工具栏的父窗口发送一个TTN_NEEDTEXT消息,以获得Tip的提示窗口所需的字符串。因此,在父窗口的消息处理程序中必须响应此消息,提供相应的字符串。具体做法如下:
在窗口的消息映射表中添加这样的语句:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CWndMusicFrame, CWndFrame)
file://{{AFX_MSG_MAP(CWndMusicFrame)
….. // 其它消息映射
ON_NOTIFY_EX_RANGE(TTN_NEEDTEXT, 0, 0xFFFF, OnToolTipText)
….. // 其它消息映射
END_MESSAGE_MAP()
消息处理函数定义如下:
BOOL CMyWnd::OnToolTipText(UINT, NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
ASSERT(pNMHDR->code == TTN_NEEDTEXT);
TOOLTIPTEXT* pTTT = (TOOLTIPTEXT*)pNMHDR;
// 获得按纽的ID
UINT nID = pNMHDR->idFrom;
if (pTTT->uFlags & TTF_IDISHWND)
nID = ::GetDlgCtrlID((HWND)nID);
if(nID)
{
// 为其指定字符串的资源号和资源的Handle,当然,你也可能直接指定一个字符串,但更好的习惯是将这些字符串保存在资源中。
pTTT->lpszText = MAKEINTRESOURCE(nID);
pTTT->hinst = AfxGetResourceHandle();
// 将Tip窗口设为最上层窗口
::SetWindowPos(pNMHDR->hwndFrom, HWND_TOP, 0, 0, 0, 0,
SWP_NOACTIVATE|SWP_NOSIZE|SWP_NOMOVE|SWP_NOOWNERZORDER);
return TRUE;
}
*pResult = 0;
return FALSE; // message was handled
}
以上为一个简单的在一般窗口中使用自定义工具栏的例子。在此基础上,大家可以为此工具栏补充更多的处理功能和样式。
下面介绍自由使用工具栏窗口的方法。
假设我们使用一个名为CMyWnd窗口类,首先我们要在此窗口类中定义一个CToolBarCtrl成员变量:
CToolBarCtrl m_wndToolBar;
在窗口的OnCreate函数中创建工具栏的窗口和定义工具栏的各个按纽,并为按纽附上图片和文本信息。
例如,我们要为工具栏指定3个按纽,其ID分别为IDC_PLAY, IDC_PAUSE, IDC_STOP,我们需要这要做:
CMyWnd:: OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
…… // 其它处理
if (!m_ wndToolBar.Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE |
TBSTYLE_FLAT | TBSTYLE_TOOLTIPS | CCS_NORESIZE,
CRect(0, 0, 50, 20), this, // this为包含工具栏的父窗口的CWnd类型指针
IDR_TOOLBAR))
{
TRACE0("Failed to create toolbar\n");
return -1; // fail to create
}
// 初始化工具栏
// 添加图片,指定为按纽数量为3,IDB_PLAYBOX为工具栏的位图资源号
m_wndToolBar.AddBitmap(3, IDB_PLAYBOX);
// 添加标签字符串。
// IDC_PLAY等为字符串资源号
m_ wndToolBar.AddString(IDC_PLAY);
m_ wndToolBar.AddString(IDC_PAUSE);
m_ wndToolBar.AddString(IDC_STOP);
// 向工具栏中添加按纽。
TBBUTTON tbbutton[3] =
{
{0, IDC_PLAY, NULL, TBSTYLE_BUTTON, 0, 0},
{1, IDC_PAUSE, NULL, TBSTYLE_BUTTON, 0, 1},
{2, IDC_STOP, NULL, TBSTYLE_BUTTON, 0, 2},
};
m_wndToolbar.AddButtons(3, tbbutton);
}
TBBUTTON结构的定义如下:
typedef struct _TBBUTTON {
int iBitmap; // 按纽在位图中的索引,以0为基数
int idCommand; // 按纽的Command ID,当按纽被按下时将发送此Command ID
BYTE fsState; // 按纽状态
BYTE fsStyle; // 按纽风格
DWORD dwData; // 用户自定义数据
int iString; // 以0为基数的按纽标签字符串的索引
} TBBUTTON;
通过以上次序创建的工具栏,当鼠标移动到按纽上时,如果工具栏具有TBSTYLE_TOOLTIPS属性,则将向工具栏的父窗口发送一个TTN_NEEDTEXT消息,以获得Tip的提示窗口所需的字符串。因此,在父窗口的消息处理程序中必须响应此消息,提供相应的字符串。具体做法如下:
在窗口的消息映射表中添加这样的语句:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CWndMusicFrame, CWndFrame)
file://{{AFX_MSG_MAP(CWndMusicFrame)
….. // 其它消息映射
ON_NOTIFY_EX_RANGE(TTN_NEEDTEXT, 0, 0xFFFF, OnToolTipText)
….. // 其它消息映射
END_MESSAGE_MAP()
消息处理函数定义如下:
BOOL CMyWnd::OnToolTipText(UINT, NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
ASSERT(pNMHDR->code == TTN_NEEDTEXT);
TOOLTIPTEXT* pTTT = (TOOLTIPTEXT*)pNMHDR;
// 获得按纽的ID
UINT nID = pNMHDR->idFrom;
if (pTTT->uFlags & TTF_IDISHWND)
nID = ::GetDlgCtrlID((HWND)nID);
if(nID)
{
// 为其指定字符串的资源号和资源的Handle,当然,你也可能直接指定一个字符串,但更好的习惯是将这些字符串保存在资源中。
pTTT->lpszText = MAKEINTRESOURCE(nID);
pTTT->hinst = AfxGetResourceHandle();
// 将Tip窗口设为最上层窗口
::SetWindowPos(pNMHDR->hwndFrom, HWND_TOP, 0, 0, 0, 0,
SWP_NOACTIVATE|SWP_NOSIZE|SWP_NOMOVE|SWP_NOOWNERZORDER);
return TRUE;
}
*pResult = 0;
return FALSE; // message was handled
}
以上为一个简单的在一般窗口中使用自定义工具栏的例子。在此基础上,大家可以为此工具栏补充更多的处理功能和样式。
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