用Java对彩色图片进行灰度变换
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长沙市 省计量局 傅胜
我们在网页设计过程中,有时为了模拟单色VGA 的显示效果或为了进行某种形象的夸张设计,而将彩色图形画面变为黑白显示,这就需要使用彩色到黑白的灰度变换技术。
灰度变换的算法其实很简单,只要提取每个象素点的红、绿、蓝三原色,然后根据公式:灰度值= 红色亮度值*30%+绿色亮 度值*59%+蓝色亮度值*11%,计算出一个灰度值,并将其作为 红,绿,蓝三原色的新值重新写回显存即可。
具体步骤如下:
一,调用Graphics 对象的drawImage() 方法,在applet 中显示出一幅名为 TEST.JPG 的彩色图象,drawImage() 的调用形式为: g.drawImage(name,x,y, width,heigth,this)。
二,定义一个数组存放这幅彩色图像的RGB 值,数组大小就是 图像的象素个数。使用PixelGrabber()获取每个象素点的RGB值。
三,使用灰度变换公式计算出每个象素点的灰度值,并将其作为新的RGB 值存放回数组中,再调用createImage()方法构造出新的黑白图象。
四,显示出该黑白图片。为了防止变换过程中的闪烁现象,
程序中还使用了双缓冲技术,即先在虚屏中画好图象,再一
次性的显示出来。
程序中使用鼠标来控制彩色到黑白的变换。
灰度变换的tt4.java源程序如下所示:
import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.image.*;
public class tt4 extends Applet
{
Image art,Buf;
int onced=0;
boolean is_color=true;
Graphics Bufg;//使用双缓冲区技术抑制闪烁;
Dimension xy=null;
public void init()
{ art=getImage(getDocumentBase(),"test.jpg");
resize(640, 480);//装入图片;
}
public void paint(Graphics g)
{ if (onced==0)
//如果是第一次装入图片,则直接显示;
{ g.drawImage(art,0,0,this);
}
if ((onced==1)||(onced==2))
//如果正在进行灰度变换,则提示等待;
{ g.setColor(new Color(255,200,0));
g.drawString("running!", 1, 30);
}
if (onced==3)
//如果灰度变换完毕,则显示结果;
{ if (is_color) g.drawImage(Buf,0,0,this);
else g.drawImage(art,0,0,this);
is_color=!is_color;//在彩色与黑白之间变化;
}
}
public boolean mouseDown(Event evt, int x, int y)
{ if (onced==0)
{ onced=1;
}
repaint();//用鼠标触发事件;
return true;
}
public boolean mouseUp(Event evt, int x, int y)
{ if (onced==1)
{ onced=2;
int wd=art.getWidth(this); //取得图片宽;
int ht=art.getHeight(this);//取得图片高;
GetPixels(art,0,0,wd,ht);//调用灰度变换方法;
}
return true;
}
public void GetPixels(Image img,int x,int y,int w,int h)
{ int[]pixels=newint[w*h];
//定义一块内存空间;
int gray;
PixelGrabber pg=new PixelGrabber(img,x,y,w,h,pixels,0,w);
try{pg.grabPixels();
}
catch(InterruptedExceptione)
{System.err.println("interrupted waiting for pixels!");
return;
}
for(intj=0;jw;i++){
gray=(int)(((pixels[w*j+i] >> 16)&0xff)*0.3);
gray+=(int)(((pixels[w*j+i]>>8)&0xff)*0.59);
gray+=(int)(((pixels[w*j+i] )&0xff)*0.11);
//由红,绿,蓝值得到灰度值;
pixels[w*j+i]=(255<<24)|(gray<<16)|(gray<<8)|gray;
}
}
Image pic=createImage(new MemoryImageSource(w,h,pixels,0,w));
Bufg.drawImage(pic,0,0,this); //显示黑白图片;
onced=3;
repaint();
}
public void update(Graphics g)
{ if(xy==null)
{ xy=this.size();
Buf=createImage(xy.width,xy.height);
Bufg=Buf.getGraphics();
}
paint(g);//修改update方法,避免闪烁;
}
}
将源程序编译后得到tt4.class文件,利用Java Applet Wizard自动生成的 HTML文件(tt4.html) ,就可在浏览器中欣赏它的效果了。
包含applet的HTML文件如下所示:
< html >
< head >
< title >对彩色图片进行灰度变换< /title >
< /head >
< body >
< p align="center" >< applet
code=tt4.class
name=tt4
width=250
height=188 >
< /applet >
< /body >
< /html >
其中参数width 和height就是待变换图片的宽与高。如果要更换图片,请将待换图片改名为test.jpg。
运行时,单击鼠标左键就可将彩色图片变换成黑白图片,再单击一下鼠标左键又可还原为彩色图象。本程序在Windows95、Visual J++1.1、IE4.0 环境下运行通过。
我们在网页设计过程中,有时为了模拟单色VGA 的显示效果或为了进行某种形象的夸张设计,而将彩色图形画面变为黑白显示,这就需要使用彩色到黑白的灰度变换技术。
灰度变换的算法其实很简单,只要提取每个象素点的红、绿、蓝三原色,然后根据公式:灰度值= 红色亮度值*30%+绿色亮 度值*59%+蓝色亮度值*11%,计算出一个灰度值,并将其作为 红,绿,蓝三原色的新值重新写回显存即可。
具体步骤如下:
一,调用Graphics 对象的drawImage() 方法,在applet 中显示出一幅名为 TEST.JPG 的彩色图象,drawImage() 的调用形式为: g.drawImage(name,x,y, width,heigth,this)。
二,定义一个数组存放这幅彩色图像的RGB 值,数组大小就是 图像的象素个数。使用PixelGrabber()获取每个象素点的RGB值。
三,使用灰度变换公式计算出每个象素点的灰度值,并将其作为新的RGB 值存放回数组中,再调用createImage()方法构造出新的黑白图象。
四,显示出该黑白图片。为了防止变换过程中的闪烁现象,
程序中还使用了双缓冲技术,即先在虚屏中画好图象,再一
次性的显示出来。
程序中使用鼠标来控制彩色到黑白的变换。
灰度变换的tt4.java源程序如下所示:
import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.image.*;
public class tt4 extends Applet
{
Image art,Buf;
int onced=0;
boolean is_color=true;
Graphics Bufg;//使用双缓冲区技术抑制闪烁;
Dimension xy=null;
public void init()
{ art=getImage(getDocumentBase(),"test.jpg");
resize(640, 480);//装入图片;
}
public void paint(Graphics g)
{ if (onced==0)
//如果是第一次装入图片,则直接显示;
{ g.drawImage(art,0,0,this);
}
if ((onced==1)||(onced==2))
//如果正在进行灰度变换,则提示等待;
{ g.setColor(new Color(255,200,0));
g.drawString("running!", 1, 30);
}
if (onced==3)
//如果灰度变换完毕,则显示结果;
{ if (is_color) g.drawImage(Buf,0,0,this);
else g.drawImage(art,0,0,this);
is_color=!is_color;//在彩色与黑白之间变化;
}
}
public boolean mouseDown(Event evt, int x, int y)
{ if (onced==0)
{ onced=1;
}
repaint();//用鼠标触发事件;
return true;
}
public boolean mouseUp(Event evt, int x, int y)
{ if (onced==1)
{ onced=2;
int wd=art.getWidth(this); //取得图片宽;
int ht=art.getHeight(this);//取得图片高;
GetPixels(art,0,0,wd,ht);//调用灰度变换方法;
}
return true;
}
public void GetPixels(Image img,int x,int y,int w,int h)
{ int[]pixels=newint[w*h];
//定义一块内存空间;
int gray;
PixelGrabber pg=new PixelGrabber(img,x,y,w,h,pixels,0,w);
try{pg.grabPixels();
}
catch(InterruptedExceptione)
{System.err.println("interrupted waiting for pixels!");
return;
}
for(intj=0;jw;i++){
gray=(int)(((pixels[w*j+i] >> 16)&0xff)*0.3);
gray+=(int)(((pixels[w*j+i]>>8)&0xff)*0.59);
gray+=(int)(((pixels[w*j+i] )&0xff)*0.11);
//由红,绿,蓝值得到灰度值;
pixels[w*j+i]=(255<<24)|(gray<<16)|(gray<<8)|gray;
}
}
Image pic=createImage(new MemoryImageSource(w,h,pixels,0,w));
Bufg.drawImage(pic,0,0,this); //显示黑白图片;
onced=3;
repaint();
}
public void update(Graphics g)
{ if(xy==null)
{ xy=this.size();
Buf=createImage(xy.width,xy.height);
Bufg=Buf.getGraphics();
}
paint(g);//修改update方法,避免闪烁;
}
}
将源程序编译后得到tt4.class文件,利用Java Applet Wizard自动生成的 HTML文件(tt4.html) ,就可在浏览器中欣赏它的效果了。
包含applet的HTML文件如下所示:
< html >
< head >
< title >对彩色图片进行灰度变换< /title >
< /head >
< body >
< p align="center" >< applet
code=tt4.class
name=tt4
width=250
height=188 >
< /applet >
< /body >
< /html >
其中参数width 和height就是待变换图片的宽与高。如果要更换图片,请将待换图片改名为test.jpg。
运行时,单击鼠标左键就可将彩色图片变换成黑白图片,再单击一下鼠标左键又可还原为彩色图象。本程序在Windows95、Visual J++1.1、IE4.0 环境下运行通过。
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