I/O 端口读写的实现
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细心的读者会发现,C++Builder不再支持如inportb()、outportb()一类I/O端口读写指令了。准确地说,在Windows环境下,BorlandC++仅支持16位应用程序的端口操作,对32位应用程序的端口操作不再支持,而C++Builder开发出来的程序是32位的。我个人以为,这是C++Builder设计者的败笔。因为PC机中,I/O地址空间与内存地址空间从来都是各自独立的。看看Delphi,不就通过Port数组实现了对I/O端口的访问了吗?搞不清楚为什么C++Builder就没有提供类似的机制?下面这几个函数是笔者从网上淘下来的,经过验证,在Windows95环境下,的确可实现对I/O端口的读写。读者可以借鉴使用。
voidoutportb(unsignedshortintport,unsignedcharvalue)
{
// mov edx, *(&port);
__emit__(0x8b, 0x95, &port);
// mov al, *(&value);
__emit__(0x8a, 0x85, &value);
// out dx, al;
__emit__(0x66, 0xee);
}
void outportw(unsigned short int port, unsigned short int value)
{
// mov edx, *(&port);
__emit__(0x8b, 0x95, &port);
// mov ax, *(&value);
__emit__(0x66, 0x8b, 0x85, &value);
// out dx, ax;
__emit__(0xef);
}
unsigned char inportb(unsigned short int port)
{
unsigned char value;
// mov edx, *(&port);
__emit__(0x8b, 0x95, &port);
// in al, dx;
__emit__(0x66, 0xec);
// mov *(&value), al;
__emit__(0x88, 0x85, &value);
return value;
}
unsigned short int inportw(unsigned short int port)
{
unsigned short int value;
// mov edx, *(&port);
__emit__(0x8b, 0x95, &port);
// in ax, dx
__emit__(0xed);
// mov *(&value), ax
__emit__(0x66, 0x89, 0x85, &value);
return value;
}
voidoutportb(unsignedshortintport,unsignedcharvalue)
{
// mov edx, *(&port);
__emit__(0x8b, 0x95, &port);
// mov al, *(&value);
__emit__(0x8a, 0x85, &value);
// out dx, al;
__emit__(0x66, 0xee);
}
void outportw(unsigned short int port, unsigned short int value)
{
// mov edx, *(&port);
__emit__(0x8b, 0x95, &port);
// mov ax, *(&value);
__emit__(0x66, 0x8b, 0x85, &value);
// out dx, ax;
__emit__(0xef);
}
unsigned char inportb(unsigned short int port)
{
unsigned char value;
// mov edx, *(&port);
__emit__(0x8b, 0x95, &port);
// in al, dx;
__emit__(0x66, 0xec);
// mov *(&value), al;
__emit__(0x88, 0x85, &value);
return value;
}
unsigned short int inportw(unsigned short int port)
{
unsigned short int value;
// mov edx, *(&port);
__emit__(0x8b, 0x95, &port);
// in ax, dx
__emit__(0xed);
// mov *(&value), ax
__emit__(0x66, 0x89, 0x85, &value);
return value;
}
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