Winsock编程框架
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米乐
Microsoft的Windows Sockets API是Windows下的网络应用程序接口,为了适用于
Windows下的消息机制和异步的I/O选择操作,Windows Sockets API在功能上扩充了将近
20个函数,其中扩充的部分均冠以前缀WSA(Windows Sockets Asynchronous),如
WSAStartup、WSAClean等,充分体现了Widnows的优越性。此外,Windows Sockets API有
16位版和32位版两种,16位版是单进程的,32位版则提供了多线程下的安全保护。
Microsoft Visual Basic提供了用于Windows Sockets编程的可用控件——Winsock控
件。该控件为用户提供了访问TCP和UDP网络的极其方便的途径。并且适用于Microsoft
Access、Visual Basic、Visual C++和Visual FoxPro等多种可视化环境。通过Winsock
控件编制C/S程序,程序员无须了解TCP或低级Winsock APIs调用实现的细节,如用户无
须考虑网络字节顺序与本机字接顺序便可直接进行数据的传送。用该控件实现网间进程通信
极其方便。
在TCP应用中,为了建立一个网络连接实例(Instance)的服务器端,只需设置本地服
务端口号,然后服务器调用方法Listen进入阻塞状态,等待来自客户的连接请求。与此对
应的客户端不但要将Winsock的属性RemoteHost置为服务器的名称(IP地址或网络代号),
还应设置服务器所监听的相应服务的端口号(RemotePort),如FTP服务在21号端口,HTTP
在81号端口等。然后调用方法Winsock.Connect向服务器发出请求。服务器接收到客户请
求时,事件ConnectionRequest将被触发。如服务器愿意提供服务,则可调用Accept方法
接受连接。
一旦连接建立,两端均可使用SendData或GetData进行数据的发送或接收。事件
DataArrival将在另一端数据准备就绪时被触发。
UDP协议的实现与TCP不同的是,调用Sockets的两端无需建立连接便可进行数据的传
输。因此,一个UDP应用可以同时担任服务器或客户的角色。
以下程序代码为Visual Basic Windows Sockets编程的基本框架。
注释:服务器方
Private Sub Command1.Click()
注释:设置本地服务端口号
Winsock1.localport=2048
注释:服务器进入监听状态
Winsock1.listen
End Sub
Private Sub Winsock1_ConnectionRequest(ByVal requestID As Long)
注释:收到客户连接请求
注释:检查Socket状态
If Winsock1.State <> sckClosed Then Winsock1.Close
注释:接受客户请求
Winsock1.Accept requestID
End Sub
Private Sub Winsock1_DataArrival(ByVal bytesTotal As Long)
注释:对方数据已准备好
注释:可用GetData()/SendData()接收/发送数据
注释:处理客户数据
……
End Sub
Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer)
Winsock1.Close
End Sub
注释:客户方
Private Sub Command1.Click()
注释:设置服务器网络名
Winsock1.RemoteHost=“193.168.1.40”
注释:设置服务器相应服务端口号
Winsock1.RemotePort=2048
注释:向服务器发出连接请求
Winsock1.Connect
End Sub
Private Sub Winsock1_Connect()
注释:服务器响应连接
注释:可以进行GetData()/SendData()进行数据传输
……
End Sub
Private Sub Form1.Unload()
Winsock1.Close
End Sub
该段程序演示了用Visual Basic建立TCP连接的基本过程。因本文重在讲解Sockets
编程,故文中未涉及VB自己封装的故障处理函数Winsock1.Erroe(),读者可自行编制。以
上程序段可作为一般TCP应用的基本框架加以扩展使用。
Microsoft Visual C++实现过程与前述的VB实现类同。具体实例可见Microsoft
Visual C++ Samples中的chatsrv与chater程序。
随着Internet的逐步兴起,Sockets编程必将成为流行的网络编程接口之一。也许您
会发问:ISO的OSI模型又是何等地位呢?笔者的观点是:ISO的OSI模型必将成为网络应
用的统一界面,Sockets接口的广泛应用则为OSI模型开拓了更广泛的应用前景!
Microsoft的Windows Sockets API是Windows下的网络应用程序接口,为了适用于
Windows下的消息机制和异步的I/O选择操作,Windows Sockets API在功能上扩充了将近
20个函数,其中扩充的部分均冠以前缀WSA(Windows Sockets Asynchronous),如
WSAStartup、WSAClean等,充分体现了Widnows的优越性。此外,Windows Sockets API有
16位版和32位版两种,16位版是单进程的,32位版则提供了多线程下的安全保护。
Microsoft Visual Basic提供了用于Windows Sockets编程的可用控件——Winsock控
件。该控件为用户提供了访问TCP和UDP网络的极其方便的途径。并且适用于Microsoft
Access、Visual Basic、Visual C++和Visual FoxPro等多种可视化环境。通过Winsock
控件编制C/S程序,程序员无须了解TCP或低级Winsock APIs调用实现的细节,如用户无
须考虑网络字节顺序与本机字接顺序便可直接进行数据的传送。用该控件实现网间进程通信
极其方便。
在TCP应用中,为了建立一个网络连接实例(Instance)的服务器端,只需设置本地服
务端口号,然后服务器调用方法Listen进入阻塞状态,等待来自客户的连接请求。与此对
应的客户端不但要将Winsock的属性RemoteHost置为服务器的名称(IP地址或网络代号),
还应设置服务器所监听的相应服务的端口号(RemotePort),如FTP服务在21号端口,HTTP
在81号端口等。然后调用方法Winsock.Connect向服务器发出请求。服务器接收到客户请
求时,事件ConnectionRequest将被触发。如服务器愿意提供服务,则可调用Accept方法
接受连接。
一旦连接建立,两端均可使用SendData或GetData进行数据的发送或接收。事件
DataArrival将在另一端数据准备就绪时被触发。
UDP协议的实现与TCP不同的是,调用Sockets的两端无需建立连接便可进行数据的传
输。因此,一个UDP应用可以同时担任服务器或客户的角色。
以下程序代码为Visual Basic Windows Sockets编程的基本框架。
注释:服务器方
Private Sub Command1.Click()
注释:设置本地服务端口号
Winsock1.localport=2048
注释:服务器进入监听状态
Winsock1.listen
End Sub
Private Sub Winsock1_ConnectionRequest(ByVal requestID As Long)
注释:收到客户连接请求
注释:检查Socket状态
If Winsock1.State <> sckClosed Then Winsock1.Close
注释:接受客户请求
Winsock1.Accept requestID
End Sub
Private Sub Winsock1_DataArrival(ByVal bytesTotal As Long)
注释:对方数据已准备好
注释:可用GetData()/SendData()接收/发送数据
注释:处理客户数据
……
End Sub
Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer)
Winsock1.Close
End Sub
注释:客户方
Private Sub Command1.Click()
注释:设置服务器网络名
Winsock1.RemoteHost=“193.168.1.40”
注释:设置服务器相应服务端口号
Winsock1.RemotePort=2048
注释:向服务器发出连接请求
Winsock1.Connect
End Sub
Private Sub Winsock1_Connect()
注释:服务器响应连接
注释:可以进行GetData()/SendData()进行数据传输
……
End Sub
Private Sub Form1.Unload()
Winsock1.Close
End Sub
该段程序演示了用Visual Basic建立TCP连接的基本过程。因本文重在讲解Sockets
编程,故文中未涉及VB自己封装的故障处理函数Winsock1.Erroe(),读者可自行编制。以
上程序段可作为一般TCP应用的基本框架加以扩展使用。
Microsoft Visual C++实现过程与前述的VB实现类同。具体实例可见Microsoft
Visual C++ Samples中的chatsrv与chater程序。
随着Internet的逐步兴起,Sockets编程必将成为流行的网络编程接口之一。也许您
会发问:ISO的OSI模型又是何等地位呢?笔者的观点是:ISO的OSI模型必将成为网络应
用的统一界面,Sockets接口的广泛应用则为OSI模型开拓了更广泛的应用前景!
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