Visual C++模态对话框消息处理机制的分析
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摘要:消息驱动机制是Windows操作系统的根本,模态对话框消息处理又是不同于一般消息处理的特殊形式。通过分析这种消息机制的原理,可用来处理类似的程序设计要求。
在Windows操作系统中,面向用户的GUI基本上可分为对话框形式和文档/视图两种表现形式。对话框的显示方式又可分为模态对话框和非模态对话框,以适应不同的用户交互需求。由于对话框和文档/视图框架结构各有特色,能不能将文档/视图框架结构当作一对话框来使用,或在对话框中实现文档/视图框架结构内的特色功能呢,答案是肯定的。
下面,从Windows 操作系统消息驱动机制开始,进而探讨模态对话框实现过程的消息封装、传递和处理机制,最后以模态的形式显示应用到文档/视图框架结构中的实例作为对所讲内容的验证和实践。
一、Windows消息机制
Windows是一种面向对象的体系结构,Windows环境和应用程序都是通过消息来交互的。Windows应用程序开始执行后,Windows为该程序创建一个"消息队列(message queue)",用以存放邮寄给该程序可能创建的各种不同窗口的消息。消息队列中消息的结构(MSG)为:
typedef struct tagMSG{
HWND hwnd;
UINT message;
WPARAM wParam;
LPARAM lParam;
DWORD time;
POINT pt;
}MSG;
其中第一个成员变量是用来标识接收消息的窗口句柄;第二个参数便是消息标识号,如WM_PAINT;第三个和第四个参数的具体意义同message值有关,均为消息参数。前四个参数是非常重要和经常用到的,至于后两个参数则分别表示邮寄消息的时间和光标位置(屏幕坐标)。把消息传送到应用程序有两种方法:一种是由系统将消息"邮寄(post)"到应用程序的"消息队列"这是"进队消息"Win32 API有对应的函数: PostMessage(),此函数不等待该消息处理完就返回;而另一种则是由系统在直接调用窗口函数时将消息"发送(send)"给应用程序的窗口函数,属于"不进队消息"对应的函数是SendMessage()其必须等待该消息处理完后方可返回。
对于每一个正在执行的Windows应用程序,系统为其建立一个"消息队列",即应用程序队列,用来存放该程序可能创建的各种窗口的消息。应用程序中含有一段称作"消息循环"的代码,用来从消息队列中检索这些消息并把它们分发到相应的窗口函数中。
消息循环代码是应用程序中主函数winmain ( )中类似如下的程序段:
while(GetMessage(&&msg,NULL,NULL,NULL))
{ file://从消息队列中取得消息
TranslateMessage(&&msg);
file://检索并生成字符消息WM_CHAR
DispatchMessage(&&msg);
file://将消息发送给相应的窗口函数
}
由此可见,所谓"消息循环",实际是程序循环。
Windows 应用程序创建的每个窗口都在系统核心注册一个相应的窗口函数,窗口函数程序代码形式上是一个巨大的switch 语句,用以处理由消息循环发送到该窗口的消息,窗口函数由Windows 采用消息驱动的形式直接调用,而不是由应用程序显示调用的,窗口函数处理完消息后又将控制权返回给Windows。
二、模态对话框的消息处理
由上面我们看到,Windows是一个巨大的消息驱动结构,由用户发出消息,系统响应处理。非模态对话框是响应一个消息,系统处理一个消息,处理完毕后返回控制权给Windows。文档/视图框架结构与其类似。模态对话框在对话框创建后,挂起外部的消息,只是响应对话框内部的消息,而外部消息则全部"过滤"掉了,直到系统接收到WM_DESTROY或WM_CLOSE后,系统返回控制权给模态对话框创建前的线程,继续模态对话框创建前的线程将执行下面的代码。
让我们看看下面的对话框DoModal实现代码:
{
… …
// Disable 父窗口 (在创建对话框前)
HWND hWndParent = PreModal();
AfxUnhookWindowCreate();
BOOL bEnableParent = FALSE;
if (hWndParent != NULL && ::IsWindowEnabled(hWndParent))
{
::EnableWindow(hWndParent, FALSE);
bEnableParent = TRUE;
}
TRY
{
// 创建模态对话框
AfxHookWindowCreate(this);
if (CreateDlgIndirect(lpDialogTemplate,CWnd::FromHandle(hWndParent), hInst))
{
if (m_nFlags & WF_CONTINUEMODAL)
{
// 进入模式循环
DWORD dwFlags = MLF_SHOWONIDLE;
if (GetStyle() & DS_NOIDLEMSG) dwFlags |= MLF_NOIDLEMSG;
VERIFY(RunModalLoop(dwFlags) == m_nModalResult);
}
}
}
CATCH_ALL(e)
{
DELETE_EXCEPTION(e);
m_nModalResult = -1;
}
END_CATCH_ALL
file://Enable 父窗口
if (bEnableParent)
::EnableWindow(hWndParent, TRUE);
if (hWndParent != NULL && ::GetActiveWindow() == m_hWnd)
::SetActiveWindow(hWndParent);
// 删除对话框
DestroyWindow();
PostModal();
… …
}
可以看到,在此实现代码中,并没有开辟新的线程。系统是在RunModalLoop()中进行消息循环。当 m_nFlags 为 WF_CONTINUEMODAL时,系统继续模式状态。RunModalLoop()函数实际上也是一for(;;)循环,控制重新分派Windows消息。直到ContinueModal()返回FALSE,而当调用EndModalLoop()时,ContinueModal()返回FALSE。此时,标志着模态显示的结束。因此,实现模态对话框消息处理的核心部分为RunModalLoop()和EndModalLoop()函数。
三、以模态的形式显示应用到文档/视图框架结构实例
(1)新建一工程文件:ModeFrame,选取MFC AppWizard(exe)。
(2)第二步选取Single document(单文档)。
(3)其余几步均为缺省值。
(4)用ClassWizard添加一新类CSubModeFrame,以CFrameWnd为基类。
(5)添加CsubModeFrame的实现函数DoMode();
int CsubModeFrame::DoModal()
{
HWND hWndParent = m_hWndPrt;
CRect rc(0,0,400,400);
CWnd *pParent = CWnd::FromHandle(hWndParent);
DWORD dwStyle=WS_THICKFRAME | WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX | WS_POPUP | WS_THICKFRAME | WS_VISIBLE | WS_SYSMENU | WS_CAPTION;
if(!Create(NULL,"模态文档/试图框架 ",dwStyle,rc,pParent,NULL)) return FALSE;
BOOL bEnableParent = FALSE;
if (hWndParent != NULL && ::IsWindowEnabled(hWndParent))
{
::EnableWindow(hWndParent,FALSE);
::EnableWindow(m_hWnd,TRUE);
bEnableParent = TRUE;
}
CenterWindow();
TRY
{
// enter modal loop
DWORD dwFlags = MLF_SHOWONIDLE;
if (GetStyle() & DS_NOIDLEMSG) dwFlags |= MLF_NOIDLEMSG;
VERIFY(RunModalLoop(dwFlags) == m_nModalResult);
}
CATCH_ALL(e)
{
DELETE_EXCEPTION(e);
m_nModalResult = -1;
}
END_CATCH_ALL
if (bEnableParent)
::EnableWindow(hWndParent, TRUE);
if (hWndParent != NULL && ::GetActiveWindow() == m_hWnd)
::SetActiveWindow(hWndParent);
// destroy modal window
DestroyWindow();
return m_nModalResult;
}
(6)添加CsubModeFrame的实现函数EndMode()
void CSubFrame::EndModal(){
ASSERT(::IsWindow(m_hWnd));
if (m_nFlags & (WF_MODALLOOP|WF_CONTINUEMODAL)) {
EndModalLoop(1);
}
}
(7)添加CModeFrameView的实现函数OnLButtonDblClk()
在此函数的消息处理中:可以象显示对话框一样处理CsubModeFrame类。
CSubModeFrame SubModeFrame;
If(SubModeFrame.DoMode()){ MessageBox("Mode Ok");}
(8)编译运行工程,双击视图,就会弹出模态的子文档/视图框架结构
结论: 通过上面的分析和实例可以看出,深入研究了解Windows的消息处理机制,可利用消息对Windows的事件进行任意的定制和处理,不用拘泥于系统原有的模式。对进行深入Windows编程是很有必要的。
在Windows操作系统中,面向用户的GUI基本上可分为对话框形式和文档/视图两种表现形式。对话框的显示方式又可分为模态对话框和非模态对话框,以适应不同的用户交互需求。由于对话框和文档/视图框架结构各有特色,能不能将文档/视图框架结构当作一对话框来使用,或在对话框中实现文档/视图框架结构内的特色功能呢,答案是肯定的。
下面,从Windows 操作系统消息驱动机制开始,进而探讨模态对话框实现过程的消息封装、传递和处理机制,最后以模态的形式显示应用到文档/视图框架结构中的实例作为对所讲内容的验证和实践。
一、Windows消息机制
Windows是一种面向对象的体系结构,Windows环境和应用程序都是通过消息来交互的。Windows应用程序开始执行后,Windows为该程序创建一个"消息队列(message queue)",用以存放邮寄给该程序可能创建的各种不同窗口的消息。消息队列中消息的结构(MSG)为:
typedef struct tagMSG{
HWND hwnd;
UINT message;
WPARAM wParam;
LPARAM lParam;
DWORD time;
POINT pt;
}MSG;
其中第一个成员变量是用来标识接收消息的窗口句柄;第二个参数便是消息标识号,如WM_PAINT;第三个和第四个参数的具体意义同message值有关,均为消息参数。前四个参数是非常重要和经常用到的,至于后两个参数则分别表示邮寄消息的时间和光标位置(屏幕坐标)。把消息传送到应用程序有两种方法:一种是由系统将消息"邮寄(post)"到应用程序的"消息队列"这是"进队消息"Win32 API有对应的函数: PostMessage(),此函数不等待该消息处理完就返回;而另一种则是由系统在直接调用窗口函数时将消息"发送(send)"给应用程序的窗口函数,属于"不进队消息"对应的函数是SendMessage()其必须等待该消息处理完后方可返回。
对于每一个正在执行的Windows应用程序,系统为其建立一个"消息队列",即应用程序队列,用来存放该程序可能创建的各种窗口的消息。应用程序中含有一段称作"消息循环"的代码,用来从消息队列中检索这些消息并把它们分发到相应的窗口函数中。
消息循环代码是应用程序中主函数winmain ( )中类似如下的程序段:
while(GetMessage(&&msg,NULL,NULL,NULL))
{ file://从消息队列中取得消息
TranslateMessage(&&msg);
file://检索并生成字符消息WM_CHAR
DispatchMessage(&&msg);
file://将消息发送给相应的窗口函数
}
由此可见,所谓"消息循环",实际是程序循环。
Windows 应用程序创建的每个窗口都在系统核心注册一个相应的窗口函数,窗口函数程序代码形式上是一个巨大的switch 语句,用以处理由消息循环发送到该窗口的消息,窗口函数由Windows 采用消息驱动的形式直接调用,而不是由应用程序显示调用的,窗口函数处理完消息后又将控制权返回给Windows。
二、模态对话框的消息处理
由上面我们看到,Windows是一个巨大的消息驱动结构,由用户发出消息,系统响应处理。非模态对话框是响应一个消息,系统处理一个消息,处理完毕后返回控制权给Windows。文档/视图框架结构与其类似。模态对话框在对话框创建后,挂起外部的消息,只是响应对话框内部的消息,而外部消息则全部"过滤"掉了,直到系统接收到WM_DESTROY或WM_CLOSE后,系统返回控制权给模态对话框创建前的线程,继续模态对话框创建前的线程将执行下面的代码。
让我们看看下面的对话框DoModal实现代码:
{
… …
// Disable 父窗口 (在创建对话框前)
HWND hWndParent = PreModal();
AfxUnhookWindowCreate();
BOOL bEnableParent = FALSE;
if (hWndParent != NULL && ::IsWindowEnabled(hWndParent))
{
::EnableWindow(hWndParent, FALSE);
bEnableParent = TRUE;
}
TRY
{
// 创建模态对话框
AfxHookWindowCreate(this);
if (CreateDlgIndirect(lpDialogTemplate,CWnd::FromHandle(hWndParent), hInst))
{
if (m_nFlags & WF_CONTINUEMODAL)
{
// 进入模式循环
DWORD dwFlags = MLF_SHOWONIDLE;
if (GetStyle() & DS_NOIDLEMSG) dwFlags |= MLF_NOIDLEMSG;
VERIFY(RunModalLoop(dwFlags) == m_nModalResult);
}
}
}
CATCH_ALL(e)
{
DELETE_EXCEPTION(e);
m_nModalResult = -1;
}
END_CATCH_ALL
file://Enable 父窗口
if (bEnableParent)
::EnableWindow(hWndParent, TRUE);
if (hWndParent != NULL && ::GetActiveWindow() == m_hWnd)
::SetActiveWindow(hWndParent);
// 删除对话框
DestroyWindow();
PostModal();
… …
}
可以看到,在此实现代码中,并没有开辟新的线程。系统是在RunModalLoop()中进行消息循环。当 m_nFlags 为 WF_CONTINUEMODAL时,系统继续模式状态。RunModalLoop()函数实际上也是一for(;;)循环,控制重新分派Windows消息。直到ContinueModal()返回FALSE,而当调用EndModalLoop()时,ContinueModal()返回FALSE。此时,标志着模态显示的结束。因此,实现模态对话框消息处理的核心部分为RunModalLoop()和EndModalLoop()函数。
三、以模态的形式显示应用到文档/视图框架结构实例
(1)新建一工程文件:ModeFrame,选取MFC AppWizard(exe)。
(2)第二步选取Single document(单文档)。
(3)其余几步均为缺省值。
(4)用ClassWizard添加一新类CSubModeFrame,以CFrameWnd为基类。
(5)添加CsubModeFrame的实现函数DoMode();
int CsubModeFrame::DoModal()
{
HWND hWndParent = m_hWndPrt;
CRect rc(0,0,400,400);
CWnd *pParent = CWnd::FromHandle(hWndParent);
DWORD dwStyle=WS_THICKFRAME | WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX | WS_POPUP | WS_THICKFRAME | WS_VISIBLE | WS_SYSMENU | WS_CAPTION;
if(!Create(NULL,"模态文档/试图框架 ",dwStyle,rc,pParent,NULL)) return FALSE;
BOOL bEnableParent = FALSE;
if (hWndParent != NULL && ::IsWindowEnabled(hWndParent))
{
::EnableWindow(hWndParent,FALSE);
::EnableWindow(m_hWnd,TRUE);
bEnableParent = TRUE;
}
CenterWindow();
TRY
{
// enter modal loop
DWORD dwFlags = MLF_SHOWONIDLE;
if (GetStyle() & DS_NOIDLEMSG) dwFlags |= MLF_NOIDLEMSG;
VERIFY(RunModalLoop(dwFlags) == m_nModalResult);
}
CATCH_ALL(e)
{
DELETE_EXCEPTION(e);
m_nModalResult = -1;
}
END_CATCH_ALL
if (bEnableParent)
::EnableWindow(hWndParent, TRUE);
if (hWndParent != NULL && ::GetActiveWindow() == m_hWnd)
::SetActiveWindow(hWndParent);
// destroy modal window
DestroyWindow();
return m_nModalResult;
}
(6)添加CsubModeFrame的实现函数EndMode()
void CSubFrame::EndModal(){
ASSERT(::IsWindow(m_hWnd));
if (m_nFlags & (WF_MODALLOOP|WF_CONTINUEMODAL)) {
EndModalLoop(1);
}
}
(7)添加CModeFrameView的实现函数OnLButtonDblClk()
在此函数的消息处理中:可以象显示对话框一样处理CsubModeFrame类。
CSubModeFrame SubModeFrame;
If(SubModeFrame.DoMode()){ MessageBox("Mode Ok");}
(8)编译运行工程,双击视图,就会弹出模态的子文档/视图框架结构
结论: 通过上面的分析和实例可以看出,深入研究了解Windows的消息处理机制,可利用消息对Windows的事件进行任意的定制和处理,不用拘泥于系统原有的模式。对进行深入Windows编程是很有必要的。
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