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VC中查找窗体的OnKeyDown事件的过程

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首先我知道VC中通过CreateWindow来创建一个窗体,那么就从MSDN中查找CreateWindow()函数,得到地址:

ms-help://MS.MSDNQTR.2003FEB.2052/winui/winui/windowsuserinterface/windowing/windows/windowreference/windowfunctions/createwindow.htm。

HWND CreateWindow(      
    LPCTSTR lpClassName,
    LPCTSTR lpWindowName,
    DWORD dwStyle,
    int x,
    int y,
    int nWidth,
    int nHeight,
    HWND hWndParent,
    HMENU hMenu,
    HINSTANCE hInstance,
    LPVOID lpParam
);
那么,我的窗体的消息处理过程在哪呢?lpClassName的说明中,告诉我们另外一个函数:RegisterClass(),那就看看Register的说明吧:

ATOM RegisterClass(      
    CONST WNDCLASS *lpWndClass
);
WNDCLASS又是什么呢?

typedef struct {
    UINT style;
    WNDPROC lpfnWndProc;
    int cbClsExtra;
    int cbWndExtra;
    HINSTANCE hInstance;
    HICON hIcon;
    HCURSOR hCursor;
    HBRUSH hbrBackground;
    LPCTSTR lpszMenuName;
    LPCTSTR lpszClassName;
} WNDCLASS, *PWNDCLASS;
lpfnWndProc 的说明:

指向窗口处理过程。你必须使用CallWindowProc来调用窗口处理过程,更多信息,参见WindowProc。

所以,让我们来看看CallWindowProc吧:

LRESULT CallWindowProc(      
    WNDPROC lpPrevWndFunc,
    HWND hWnd,
    UINT Msg,
    WPARAM wParam,
    LPARAM lParam
);
通过说明,我们可以看到CallWindowProc通常用来指定子窗体的消息处理过程。不过有示例:Subclassing a window。点开一看标题是Using Window Procdures,呵呵,这个过程挺详细的:

ms-help://MS.MSDNQTR.2003FEB.2052/winui/winui/windowsuserinterface/windowing/windowprocedures/usingwindowprocedures.htm。

再看看WindowProc:

LRESULT CALLBACK WindowProc(      
    HWND hwnd,
    UINT uMsg,
    WPARAM wParam,
    LPARAM lParam
);
这就是你需要定义的消息处理函数的格式。



不过,目前还是没有找到按键的消息如何处理。然后尝试在索引中找message,message object等等都不是,UINT也看了一下没有。记得有WM_之类的,然后尝试,看了看,好像都是基于MFC的吧,有点想放弃,但看到了WM_PAINT,想这个应该没有使用MFC时也见过吧,抱着一线希望,输入WM_K……,哈哈,看到了WM_KEYDOWN,点击查看Windows Management中的WM_KEYDOWN Notification():

ms-help://MS.MSDNQTR.2003FEB.2052/winui/winui/windowsuserinterface/userinput/keyboardinput/keyboardinputreference/keyboardinputmessages/wm_keydown.htm,这个的标题是WM_KEYDOWN Notification。

WM_KEYDOWN
    WPARAM wParam
    LPARAM lParam;
看看WM_KEYDOWN,你是否明白了一些呢,反正我是。

尤其看到See Also中的Keybord Input Preview后,感觉自己的Win32编程确实太差了,该赶快学习学习了。

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