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J2ME中建立Splash启动界面

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很显然,最简单的建立Splash启动界面的方法是用Alert ,在应用程序启动的时候用Alert 显示启动信息和图片一段时间直到应用程序启动完成.因此用Alert 做启动界面是非常简单的,具体实现方法可参考如下代码:



public void showSplashScreen(
                     Display d, Displayable next ){
    Image logo = null;
    
    try {
      logo = Image.createImage(
                              "/images/logo.png" );
    }
    catch( IOException e ){
    }
    
    Alert a = new Alert( "Time Tracker",
           "Copyright 2001 by Nobody, Inc.",
            logo, null );
    a.setTimeout( Alert.FOREVER );
    display.setCurrent( a, next );
}




不过使用Alert 也许不能满足您灵活的需要,比如需要用任何按钮取消Splash , 或者显示一个简单的动画 .这个时候,我们可以用Canvas 来代替Alert .请参见如下代码:



import java.util.*;
import javax.microedition.lcdui.*;

public class SplashScreen extends Canvas {
    private Display     display;
    private Displayable next;
    private Timer       timer = new Timer();

    public SplashScreen(
               Display display, Displayable next ){
        this.display = display;
        this.next    = next;

        display.setCurrent( this );
    }

    protected void keyPressed( int keyCode ){
        dismiss();
    }

    protected void paint( Graphics g ){
        // do your drawing here
    }

    protected void pointerPressed( int x, int y ){
        dismiss();
    }

    protected void showNotify(){
        timer.schedule( new CountDown(), 5000 );
    }

    private void dismiss(){
        timer.cancel();
        display.setCurrent( next );
    }

    private class CountDown extends TimerTask {
        public void run(){
            dismiss();
        }
    }
}




       为了显示这个Splash界面,为他建立一个实例 当你建立一个SplashScreen的实例,把它传递给MIDlet的显示类, 你也可以在Splash界面释放的时候把Display激活.



public void showSplashScreen(
               Display display, Displayable next ){
    new SplashScreen( display, next );
}


这个例子,无论是用户按下了任意键或者点击了屏幕(如果设备支持触摸屏的的化),如果什么事件也没有发生,Splash屏幕将在第一次显示5秒后消失.



       我们在程序中什么时候显示Splash呢?你也许会想到在MIDlet的startApp方法的最后一行显示Splash,但请记住,startApp方法在一次进程中有可能被调用多次,构造函数中也不是一个显示Splash的好地方,因为MIDP的规范中没有保证在构造的时候初始化Display 对象 .所以startApp 是可以显示Splash的地方,不过一定要注意,只能够显示一次. 同时startApp中也是可以安全获取到Display对象 , 所以结合以上两点,见如下代码:



import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.midlet.*;

public class MyMIDlet extends MIDlet
                      implements CommandListener {

    private Display display;
    private Command exitCommand = new Command(
                         "Exit", Command.EXIT, 1 );

    public MyMIDlet(){
    }

    protected void destroyApp(
      boolean unconditional )
               throws MIDletStateChangeException {
        exitMIDlet();
    }

    protected void pauseApp(){
    }

    protected void startApp()
                throws MIDletStateChangeException {
        if( display == null ){
                            // first time called...
            initMIDlet();
        }
    }

    private void initMIDlet(){
        display = Display.getDisplay( this );
        new SplashScreen(
                       display, new TrivialForm() );
    }

    public void exitMIDlet(){
        notifyDestroyed();
    }

    public void commandAction(
                        Command c, Displayable d ){
        exitMIDlet();
    }

    // A trivial UI screen

    class TrivialForm extends Form {
        TrivialForm(){
            super( "MyMIDlet" );
            addCommand( exitCommand );
            setCommandListener( MyMIDlet.this );
        }
    }
}




在MIDlet程序中,并非每次客户启动程序都要显示Splash , 你应该在用户第一次启动MIDlet的时候显示Splash , 下次用户再启动的时候就不要再显示了. 为此,你可以用记录管理系统(RMS) 存储程序是否已经被调用的标识, 只有当RMS中没有该标识的时候才显示Splash ,当显示完Splash 后你就把标识写入RMS,这样就不会重复调用了.

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