给应用程序加一个“前奏”
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邰非
当你在用VC++编写完程序运行时,如果在屏幕上直接出现主程序框架,似乎总感到缺少一点儿专业感,本文用VC++6.0所提供的“Splash Screen”组件给应用程序加上一个闪屏显示的功能。
1、建立应用程序框架
当然,这里应该是你的应用程序,但为了表述方便,我就建立一个简单的程序框架(熟练者可直接看下一步骤):
(1)在“Visual C++”中打开“File”菜单,选择“New”菜单命令。
(2)选择“Projects”选项。
(3)在左边的框表中选择“MFC AppWizard(exe)”,在“Projects name”文本框中输入项目名“MyChapter”,在“Location”文本框中输入项目路径名“d:vc”。
单击[OK]按钮,进入“MFC AppWizard-step 1 of 6”窗口。
(4)选择“Single document”选项,其他为缺省设置,单击[Finish]按钮进入新项目信息窗口,单击[OK]在指定目录中生成应用程序框架所需的全部文件。
2、添加组件
打开选项“Projects”选“Add To Project”,打开“Component and Controls”,在文件框中选择“Splash Screen”。这样我们就将所需要的CsplashWnd类加入到应用程序项目中。
3、为程序加入代码
利用ClassView打开CMyChapterApp.cpp,在文件头上加上“#include splash.h",在函数CMyChapterApp::InitInstance()中的LoadStdProfileSettings()函数后填入以下代码:
CSplashWnd::ShowSplashScreen();
Sleep(1000);
Sleep()函数是为了模拟缓慢的装载过程,你可以在此处加入自己的代码来装载文件信息,如读写数据库中的记录等等……与之等效的是你可以用ClassView打开CSplashWnd类,在CSplashWnd::OnCreate()中修改SetTimer()中的第二个参数,将时间延长。现在你要做的是用ResourceView打开Bitmap资源,换上自己想要的位图,好!可以编译应用程序了,快行动,看看,是不是很专业!
当你在用VC++编写完程序运行时,如果在屏幕上直接出现主程序框架,似乎总感到缺少一点儿专业感,本文用VC++6.0所提供的“Splash Screen”组件给应用程序加上一个闪屏显示的功能。
1、建立应用程序框架
当然,这里应该是你的应用程序,但为了表述方便,我就建立一个简单的程序框架(熟练者可直接看下一步骤):
(1)在“Visual C++”中打开“File”菜单,选择“New”菜单命令。
(2)选择“Projects”选项。
(3)在左边的框表中选择“MFC AppWizard(exe)”,在“Projects name”文本框中输入项目名“MyChapter”,在“Location”文本框中输入项目路径名“d:vc”。
单击[OK]按钮,进入“MFC AppWizard-step 1 of 6”窗口。
(4)选择“Single document”选项,其他为缺省设置,单击[Finish]按钮进入新项目信息窗口,单击[OK]在指定目录中生成应用程序框架所需的全部文件。
2、添加组件
打开选项“Projects”选“Add To Project”,打开“Component and Controls”,在文件框中选择“Splash Screen”。这样我们就将所需要的CsplashWnd类加入到应用程序项目中。
3、为程序加入代码
利用ClassView打开CMyChapterApp.cpp,在文件头上加上“#include splash.h",在函数CMyChapterApp::InitInstance()中的LoadStdProfileSettings()函数后填入以下代码:
CSplashWnd::ShowSplashScreen();
Sleep(1000);
Sleep()函数是为了模拟缓慢的装载过程,你可以在此处加入自己的代码来装载文件信息,如读写数据库中的记录等等……与之等效的是你可以用ClassView打开CSplashWnd类,在CSplashWnd::OnCreate()中修改SetTimer()中的第二个参数,将时间延长。现在你要做的是用ResourceView打开Bitmap资源,换上自己想要的位图,好!可以编译应用程序了,快行动,看看,是不是很专业!
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