VC++中实现程序互斥运行
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在软件的开发过程中,有时需要控制一些程序不能同时运行,也就是多个程序间互斥运行(还包括禁止同一程序运行多个实例)。针对这一问题,我们在Visual C++ 6.0中利用内存映射文件实现了多个程序间的互斥运行。
在讲述具体的编程方法之前,让我们先来看看和内存映射文件操作有关的几个重要的函数:
1)CreateFileMapping函数为指定的文件创建一个文件映射对象,该函数的原型如下:
HANDLE CreateFileMapping(
HANDLE hFile, // 用于映射的文件句柄
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpFileMappingAttributes, // 内存映射文件的安全描述符
DWORD flProtect, // 文件的保护方式
DWORD dwMaximumSizeHigh,
// 文件映射对象的最大长度的高32位
DWORD dwMaximumSizeLow,
// 最大长度的低32位
LPCTSTR lpName
// 指定这个内存映射文件的名字
);
2)MapViewOfFile函数将文件的视图映射到一个进程的地址空间上,返回LPVOID类型的内存指针,通过它,就可以直接访问文件视图中的信息:
LPVOID MapViewOfFile(
HANDLE hFileMappingObjct,
// 映射文件对象句柄
DWORD dwDesiredAccess, // 访问模式
DWORD dwFileOffsetHigh,
// 文件偏移地址的高32位
DWORD dwFileOffsetLow,
// 文件偏移地址的低32位
DWORD dwNumberOfBytesToMap
// 映射视图的大小
);
在Visual C++ 6.0中我们用默认方式生成基于对话框的应用程序,在程序的初始化阶段,在CwinApp派生类的InitInstance函数的开始处,添加以下代码:
{ HANDLE hMap=CreateFileMapping((HANDLE)0xFFFFFFFF, NULL,
PAGE—READWRITE, 0, 128, ″MutexRunning″);
if(hMap==NULL) // 如果创建失败
{ AfxMessageBox(″创建用于互斥运行的内存映射文件对象失败!″,
MB—OK|MB—ICONSTOP);
return FALSE; }
else if(GetLastError()==ERROR—ALREADY—EXISTS)
{ LPVOID lpMem=MapViewOfFile(hMap, FILE_MAP—WRITE, 0,0,0);
CString str=(char)lpMem;
UnmapViewOfFile(lpMem);
CloseHandle(hMap);
AfxMessageBox(str, MB—OK|MB—ICONSTOP);
return FALSE; }
else
{ LPVOID lpMem=MapViewOfFile(hMap, FILE—MAP—WRITE, 0,0,0);
strcpy((char)lpMem, ″xxx程序正在运行!″);
UnmapViewOfFile(lpMem);
}
AfxEnableControlContainer();
......
//这里可以在InitInstance函数最后returnFALSE之前调用
CloseHandle(hMap);
//关闭内存映射文件对象句柄
return FALSE;
}
以上的程序在Visual C++ 6.0中已调试通过。
摘自《赛迪网》 粟利民/文
在讲述具体的编程方法之前,让我们先来看看和内存映射文件操作有关的几个重要的函数:
1)CreateFileMapping函数为指定的文件创建一个文件映射对象,该函数的原型如下:
HANDLE CreateFileMapping(
HANDLE hFile, // 用于映射的文件句柄
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpFileMappingAttributes, // 内存映射文件的安全描述符
DWORD flProtect, // 文件的保护方式
DWORD dwMaximumSizeHigh,
// 文件映射对象的最大长度的高32位
DWORD dwMaximumSizeLow,
// 最大长度的低32位
LPCTSTR lpName
// 指定这个内存映射文件的名字
);
2)MapViewOfFile函数将文件的视图映射到一个进程的地址空间上,返回LPVOID类型的内存指针,通过它,就可以直接访问文件视图中的信息:
LPVOID MapViewOfFile(
HANDLE hFileMappingObjct,
// 映射文件对象句柄
DWORD dwDesiredAccess, // 访问模式
DWORD dwFileOffsetHigh,
// 文件偏移地址的高32位
DWORD dwFileOffsetLow,
// 文件偏移地址的低32位
DWORD dwNumberOfBytesToMap
// 映射视图的大小
);
在Visual C++ 6.0中我们用默认方式生成基于对话框的应用程序,在程序的初始化阶段,在CwinApp派生类的InitInstance函数的开始处,添加以下代码:
{ HANDLE hMap=CreateFileMapping((HANDLE)0xFFFFFFFF, NULL,
PAGE—READWRITE, 0, 128, ″MutexRunning″);
if(hMap==NULL) // 如果创建失败
{ AfxMessageBox(″创建用于互斥运行的内存映射文件对象失败!″,
MB—OK|MB—ICONSTOP);
return FALSE; }
else if(GetLastError()==ERROR—ALREADY—EXISTS)
{ LPVOID lpMem=MapViewOfFile(hMap, FILE_MAP—WRITE, 0,0,0);
CString str=(char)lpMem;
UnmapViewOfFile(lpMem);
CloseHandle(hMap);
AfxMessageBox(str, MB—OK|MB—ICONSTOP);
return FALSE; }
else
{ LPVOID lpMem=MapViewOfFile(hMap, FILE—MAP—WRITE, 0,0,0);
strcpy((char)lpMem, ″xxx程序正在运行!″);
UnmapViewOfFile(lpMem);
}
AfxEnableControlContainer();
......
//这里可以在InitInstance函数最后returnFALSE之前调用
CloseHandle(hMap);
//关闭内存映射文件对象句柄
return FALSE;
}
以上的程序在Visual C++ 6.0中已调试通过。
摘自《赛迪网》 粟利民/文
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