VC5中使用标签控件
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四川 姜 边
VC5中,标签控件是由CTabCtrl类来作数据支持的。做一个标签控件,主要有以下几个步骤:
一、在ResourceView标签页(就是VC5左面的标签控件第二项)的对话框中添加TABCTRL(比如取名为MYTABCTRL)。
二、在ClassWizard中为刚添加的标签控件关联上一个CTabCtrl变量(比如取名为mytab)。
三、为标签控件添加项目。
四、到此为止,一个标签控件就做好了。现在便可以用ClassWizard为标签控件添加消息映射了。
下面重点介绍为标签控件添加项目的方法。
CTabCtrl类有一个成员函数InsertItem,它的原型是:
BOOL InsertItem(int nItem,TC_ITEM*pTabCtrlItem);
其中第一个参数是加入项目的序号,此序号将在调用CTabCtrl的另一个成员函数GetCurSel()时作为返回值。与GetCurSel()对应的就是SetCurSel(int nItem),SetCurSel函数可改变标签控件当前选定的项目,其中nItem就是该项目的序号。
InsertItem的关键在于第二个参数PTabCtrlItem。这是一个指向TC_ITEM结构的指针。
TC_ITEM结构的定义如下:
typedef struct_TC_ITEM
{
UINT mask; // 标签控件的类型
UINT lnReserved1; // VC保留,勿用
UINT lnReserved2; // VC保留,勿用
LPSTR pszText; // 标签控件的项目文字
int cchTextMax; // pszText的长度
int iImage; // 标签控件的图形序号
LPARAM lParam; // 用于交换的数据
}TC_ITEM;
在编程中,真正经常使用的只有mask、pszText、iImage三个成员变量。
1.mask
指定标签控件的类型。它可以是以下三个值:
TCIF_TEXT pszText成员有效
TCIF_IMAGE iImage成员有效
TCIF_PARAM iParam成员有效
如果要使用多个属性,应该用按位或运算符“|”连接。例如要使pszText和iImage成员同时有效,则用TCIF_TEXT|TCIF_IMAGE作为mask的值。
2.pszText
标签控件的项目文字,可直接赋予字符串值。此时标签控件的类型必须有TCIF_TEXT。
3.iImage
标签控件的图形序号,这是为标签控件添加图形所必须用到的一个成员变量。此标签控件必须有TCIF_IMAGE。
在赋值时,只需给这三个(有时是两个)变量赋值就行了。
下面为大家介绍iImage的用法。
iImage中存储的是项目的图形序号。这个序号所对应的图形(可能为图标和位图)将被显示到标签控件项目文字的左边。这些图形可以是任意大小,但必须一样大。
标签控件的每一个项目的iImage组成了一个序列,这个序列所对应的图形是用另一个类CImageList来管理的。下面请看CImageList的用法。
我在使用CImageList时,只用到以下几个成员函数:
1.BOOL Create(int cx,int cy,UINT nFlags,int nInitial,int nGrow);
这个函数建立一个含nGrow个图形(每个图形为cx长,cy高以nInitial为初值:通常为0)的空CImageList;其中有个nFlages参数,它用来指定图形的颜色属性,它的值只能为以下几个值中的一个:
ILC_COLOR 使用默认颜色(一般为16色)
ILC_COLOR4 使用4位色(16色)
ILC_COLOR8 使用8位色(256色)
ILC_COLOR16 使用16位色(64K色)
ILC_COLOR24 使用24位色(16M色)
ILC_COLOR32 使用32位色(4G色)
ILC_COLORDDB 使用系统当前色
2.BOOL Create(UINT nBitmapID,int cx,int nGrow,COLORREF crMask);
这个函数是以nBitmapID所代表的位图(已在rc文件中定义,与定义工具条的位图相似)建立一个含有nGrow个图形(每个图形长为cx)的CImageList;
其中crMask指定位图中的什么颜色将被替换为黑色,一般就用黑色(RGB(0,0,0))。
3.int Add(CBitmap*pbmImage,COLORREF crMask);
这个函数往CImageList中追加一个位图。其中nbmImage可以通过先定义一个CBitmap指针,再用CBitmap的成员LoadBitman来得到。比如:
CBitmap*mvbitmap;
mvhitmap=new CBitmap();
mvbitmap->LoadBitmap(MYPICTURE); // MYPICTURE是已定义的位图资源crMask参数与前面相同。
4.int Add(HICON hIcon):
这个函数往CImageList中追加一个图标。
其中hIcon可以用AfxGetApp()->LoadIcon(UINT nIDResource)来得到。如:AfxGetApp()->LoadIcon(MYICON);//其中MYICON是已定义的图标资源,当CImageList定制好后,调用CTabCtrl的成员函数SetImageList,其原型如下:
CImageList*SetImageList(CImageList*pImageList);
其中的pImageList正是指向我们刚才定制的CImageList对象的指针,而以前的iImage参数就是CImageList中的图形序号了。这样,一个带有图形的标签控件就做好了。
关于标签控件,在一般编程中我们大约只用到以上函数。上面是我对标签控件编程的心得,希望能与大家分享。
VC5中,标签控件是由CTabCtrl类来作数据支持的。做一个标签控件,主要有以下几个步骤:
一、在ResourceView标签页(就是VC5左面的标签控件第二项)的对话框中添加TABCTRL(比如取名为MYTABCTRL)。
二、在ClassWizard中为刚添加的标签控件关联上一个CTabCtrl变量(比如取名为mytab)。
三、为标签控件添加项目。
四、到此为止,一个标签控件就做好了。现在便可以用ClassWizard为标签控件添加消息映射了。
下面重点介绍为标签控件添加项目的方法。
CTabCtrl类有一个成员函数InsertItem,它的原型是:
BOOL InsertItem(int nItem,TC_ITEM*pTabCtrlItem);
其中第一个参数是加入项目的序号,此序号将在调用CTabCtrl的另一个成员函数GetCurSel()时作为返回值。与GetCurSel()对应的就是SetCurSel(int nItem),SetCurSel函数可改变标签控件当前选定的项目,其中nItem就是该项目的序号。
InsertItem的关键在于第二个参数PTabCtrlItem。这是一个指向TC_ITEM结构的指针。
TC_ITEM结构的定义如下:
typedef struct_TC_ITEM
{
UINT mask; // 标签控件的类型
UINT lnReserved1; // VC保留,勿用
UINT lnReserved2; // VC保留,勿用
LPSTR pszText; // 标签控件的项目文字
int cchTextMax; // pszText的长度
int iImage; // 标签控件的图形序号
LPARAM lParam; // 用于交换的数据
}TC_ITEM;
在编程中,真正经常使用的只有mask、pszText、iImage三个成员变量。
1.mask
指定标签控件的类型。它可以是以下三个值:
TCIF_TEXT pszText成员有效
TCIF_IMAGE iImage成员有效
TCIF_PARAM iParam成员有效
如果要使用多个属性,应该用按位或运算符“|”连接。例如要使pszText和iImage成员同时有效,则用TCIF_TEXT|TCIF_IMAGE作为mask的值。
2.pszText
标签控件的项目文字,可直接赋予字符串值。此时标签控件的类型必须有TCIF_TEXT。
3.iImage
标签控件的图形序号,这是为标签控件添加图形所必须用到的一个成员变量。此标签控件必须有TCIF_IMAGE。
在赋值时,只需给这三个(有时是两个)变量赋值就行了。
下面为大家介绍iImage的用法。
iImage中存储的是项目的图形序号。这个序号所对应的图形(可能为图标和位图)将被显示到标签控件项目文字的左边。这些图形可以是任意大小,但必须一样大。
标签控件的每一个项目的iImage组成了一个序列,这个序列所对应的图形是用另一个类CImageList来管理的。下面请看CImageList的用法。
我在使用CImageList时,只用到以下几个成员函数:
1.BOOL Create(int cx,int cy,UINT nFlags,int nInitial,int nGrow);
这个函数建立一个含nGrow个图形(每个图形为cx长,cy高以nInitial为初值:通常为0)的空CImageList;其中有个nFlages参数,它用来指定图形的颜色属性,它的值只能为以下几个值中的一个:
ILC_COLOR 使用默认颜色(一般为16色)
ILC_COLOR4 使用4位色(16色)
ILC_COLOR8 使用8位色(256色)
ILC_COLOR16 使用16位色(64K色)
ILC_COLOR24 使用24位色(16M色)
ILC_COLOR32 使用32位色(4G色)
ILC_COLORDDB 使用系统当前色
2.BOOL Create(UINT nBitmapID,int cx,int nGrow,COLORREF crMask);
这个函数是以nBitmapID所代表的位图(已在rc文件中定义,与定义工具条的位图相似)建立一个含有nGrow个图形(每个图形长为cx)的CImageList;
其中crMask指定位图中的什么颜色将被替换为黑色,一般就用黑色(RGB(0,0,0))。
3.int Add(CBitmap*pbmImage,COLORREF crMask);
这个函数往CImageList中追加一个位图。其中nbmImage可以通过先定义一个CBitmap指针,再用CBitmap的成员LoadBitman来得到。比如:
CBitmap*mvbitmap;
mvhitmap=new CBitmap();
mvbitmap->LoadBitmap(MYPICTURE); // MYPICTURE是已定义的位图资源crMask参数与前面相同。
4.int Add(HICON hIcon):
这个函数往CImageList中追加一个图标。
其中hIcon可以用AfxGetApp()->LoadIcon(UINT nIDResource)来得到。如:AfxGetApp()->LoadIcon(MYICON);//其中MYICON是已定义的图标资源,当CImageList定制好后,调用CTabCtrl的成员函数SetImageList,其原型如下:
CImageList*SetImageList(CImageList*pImageList);
其中的pImageList正是指向我们刚才定制的CImageList对象的指针,而以前的iImage参数就是CImageList中的图形序号了。这样,一个带有图形的标签控件就做好了。
关于标签控件,在一般编程中我们大约只用到以上函数。上面是我对标签控件编程的心得,希望能与大家分享。
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