实现爆炸后的振动效果
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(长春 石琳)
在许多游戏软件中,我们经常能看到这样的场面:当某一设施爆炸后,屏幕画面会伴随着轻微的振动,使人感到身临其境。笔者编写了一个函数void MoveView(int x,int y);通过CRT控制器将屏幕视角左上角坐标移至 (x,y)处,使画面相对移动,从而产生振动效果。程序由Borland C++ 2.0编写,采用VGA 12H模式,代码小、速度快、运行效果形象逼真。
// filename: SHAKE.cpp
// maker: ShiLin
#include
#include
#include
#include
void MoveView(int x,int y);
void main(void){
int gdriver,gmode;
gdriver=DETECT,gmode=0;
initgraph(&gdriver,&gmode,"BORLANDCBGI");
rectangle(100,100,200,200);
outtextxy(100,250,"Press Any Key to SHAKE ...");
getch();
for(int i=0;i<20;i++){
MoveView(10-random(20),5-random(10));
delay(50);
}
MoveView(0,0);
getch();
closegraph();
}
void MoveView(int x,int y){
union{
unsigned int whole;
char low;
}adr;
unsigned char high,low;
adr.whole=y*80+x/8,
low=adr.low,
high=(unsigned char)(adr.whole>>8);
outportb(0x3D4,0X0C);
outportb(0x3D5,high);
outportb(0x3D4,0x0D);
outportb(0x3D5,low);
}
在许多游戏软件中,我们经常能看到这样的场面:当某一设施爆炸后,屏幕画面会伴随着轻微的振动,使人感到身临其境。笔者编写了一个函数void MoveView(int x,int y);通过CRT控制器将屏幕视角左上角坐标移至 (x,y)处,使画面相对移动,从而产生振动效果。程序由Borland C++ 2.0编写,采用VGA 12H模式,代码小、速度快、运行效果形象逼真。
// filename: SHAKE.cpp
// maker: ShiLin
#include
#include
#include
#include
void MoveView(int x,int y);
void main(void){
int gdriver,gmode;
gdriver=DETECT,gmode=0;
initgraph(&gdriver,&gmode,"BORLANDCBGI");
rectangle(100,100,200,200);
outtextxy(100,250,"Press Any Key to SHAKE ...");
getch();
for(int i=0;i<20;i++){
MoveView(10-random(20),5-random(10));
delay(50);
}
MoveView(0,0);
getch();
closegraph();
}
void MoveView(int x,int y){
union{
unsigned int whole;
char low;
}adr;
unsigned char high,low;
adr.whole=y*80+x/8,
low=adr.low,
high=(unsigned char)(adr.whole>>8);
outportb(0x3D4,0X0C);
outportb(0x3D5,high);
outportb(0x3D4,0x0D);
outportb(0x3D5,low);
}
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